แพลตฟอร์มที่มีเงาเท่านั้นเดินทางผ่านถนนที่เงียบสงบและแสงที่เปลี่ยนแปลง
SCHiM ซึ่งพัฒนาโดย Ewoud van der Werf เป็นเกมแพลตฟอร์มแอคชั่น 3D เกี่ยวกับเงาที่แยกจากกันพยายามที่จะกลับมารวมตัวกับมนุษย์ของมัน การเคลื่อนไหวบังคับให้ผู้เล่นกระโดดเฉพาะระหว่างเงา โดยมีแสงสว่างที่เปลี่ยนแปลงและการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมที่กำหนดจังหวะและการกระโดดแต่ละครั้ง ชื่อเกมนี้จับคู่กับความงามแบบมินิมัลลิสต์ที่มีพาเลตต์จำกัดพร้อมกับระดับที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวมากกว่า 60 ระดับและของสะสมที่ซ่อนอยู่ มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ เกมแพลตฟอร์มปริศนาอินดี้ที่ชอบการสำรวจอย่างใคร่ครวญและการเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยกลไกที่มีความเข้มต่ำ
การเดินทางในเงาเขียนใหม่วงจรการกระโดด.
ข้อจำกัดหลักนั้นเรียบง่ายและชัดเจน: คุณเคลื่อนที่โดยการกระโดดระหว่างเงาที่ถูกสร้างโดยวัตถุและผู้คน ซึ่งเป็นระบบที่ถูกระบุว่าเป็นกลไกหลักของเกม การลงจอดในที่สว่างจะให้เวลาสั้น ๆ เพื่อกลับไปยังเงาก่อนที่จะรีเซ็ต ซึ่งทำให้การจับเวลาและการอ่านพื้นที่เป็นทักษะหลัก การเดินทางเฉพาะในเงานี้รวมกับแหล่งกำเนิดแสงที่เคลื่อนที่ ทำให้ฟุตบาทและตรอกซอกซอยธรรมดากลายเป็นแพลตฟอร์มเชิงกลยุทธ์แทนที่จะเป็นปริศนากระโดดแบบดั้งเดิม.
การออกแบบระดับจัดฉากชีวิตที่ไม่มีคำพูดในหลายฉากสั้น ๆ.
เกมนี้นำเสนอเรื่องราวผ่านมากกว่าหกสิบระดับที่ติดตามชีวิตมนุษย์โดยไม่มีบทสนทนา โดยใช้ฉากเพื่อเปิดเผยช่วงเวลาสั้น ๆ การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมช่วยให้คุณจัดการกับไอเท็มเพื่อสร้างเงาใหม่หรือกระตุ้นวินิเซต ตัวอย่างเช่น
- ถังขยะและจักรยานที่สร้างเส้นทางใหม่
- ไฟถนนที่เปลี่ยนเส้นทางเมื่อเวลาผ่านไป
ทางเลือกด้านภาพและแสงที่เคลื่อนไหวสร้างอารมณ์และความท้าทาย.
ทิศทางศิลปะแบบมินิมัลลิสต์ใช้พาเลตสีที่จำกัดต่อระดับซึ่งเปลี่ยนแปลงตามเวลาของวันและโทนอารมณ์ ซึ่งเป็นจุดออกแบบที่นักพัฒนาชี้ให้เห็น แสงที่มีพลศาสตร์เปลี่ยนรูปร่างของเงาและบังคับให้ผู้เล่นปรับการจับเวลาในระหว่างการกระโดด วิธีการทางภาพของเกมได้รับการยอมรับในงานต่าง ๆ เช่น Tokyo Game Show และ BitSummit สำหรับความชัดเจนและแนวคิดที่เชื่อมโยงการตัดสินใจด้านสุนทรียศาสตร์โดยตรงกับวิธีที่แต่ละส่วนเล่น.
จังหวะและการดึงดูดการเล่นซ้ำเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทน แม้ว่าจะมีการทำซ้ำ.
นักพัฒนาระบุว่าประสบการณ์นี้ทำให้รู้สึกผ่อนคลาย และกลไก Extra Jump ที่เป็นทางเลือกมีให้ในการตั้งค่าหลังจากการเล่นครั้งแรกเพื่อปรับความยาก Collectibles และเหตุการณ์เล็ก ๆ ในสิ่งแวดล้อมสร้างเหตุผลในการกลับไปยังระดับต่าง ๆ นักวิจารณ์และผู้เล่นได้สังเกตว่าในชุดระดับทั้งหมดประมาณ 65 ระดับ ปริศนาเงาที่คล้ายกันอาจรู้สึกซ้ำซาก ซึ่งเป็นจุดที่สะท้อนในความเห็นที่หลากหลายของเกมในบางแพลตฟอร์ม เกมนี้วางจำหน่ายบน PlayStation 4 และระบบอื่น ๆ.
โดยสรุปแล้ว เป็นการเลือกอย่างรอบคอบสำหรับแฟน ๆ ที่ชื่นชอบการเล่นแพลตฟอร์มที่มีการคิดใคร่ครวญ
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่มีความคิดสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับการสำรวจที่เงียบสงบและมุ่งเน้นไปที่กลไกมากกว่าการกระทำที่รวดเร็ว; มันให้รางวัลกับความใส่ใจและการจับเวลาอย่างอดทน ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าการวิ่งอย่างต่อเนื่องของปริศนาที่คล้ายกันนั้นน่าเบื่อในหลาย ๆ ระดับ ซึ่งทำให้มันเหมาะสมกว่ากับการเล่นในช่วงเวลาสั้น ๆ หรือผู้สะสมที่ต้องการค้นหาทุกสิ่งที่ซ่อนอยู่ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบบรรยากาศและจังหวะของปริศนา มันเป็นตัวเลือกที่ชัดเจน