SCHiM เสนอแพลตฟอร์มที่ถูกผูกติดกับเงาในโลกที่มีความเป็นนามธรรมแบบมินิมอลลิสต์
SCHiM ซึ่งพัฒนาโดย Ewoud van der Werf เป็นเกม 3D platformer ศิลปะเกี่ยวกับเงาที่แยกจากกันซึ่งกำลังมองหามนุษย์ของมัน ผู้เล่นจะต้องนำทางโดยการกระโดดระหว่างเงาเพื่อแก้ปัญหาทางพื้นที่และโต้ตอบกับฉากในขณะที่หลีกเลี่ยงแสง การนำเสนอจะจับคู่กับพาเลตต์สีสี่โทนที่เรียบง่ายและเรื่องราวเชิงสิ่งแวดล้อมที่ไม่มีคำพูด เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ indie puzzle-platformer และผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่สั้นและมีสมาธิและการออกแบบที่มุ่งเน้นอารมณ์มากกว่าการกระทำที่วุ่นวาย.
ประสบการณ์ประเภทใดที่ SCHiM มอบให้?
เกมนี้นำเสนอการเล่นปริศนาผู้เล่นคนเดียวที่กระชับ สร้างขึ้นสำหรับการเล่นในช่วงเวลาสั้น ๆ โดยนักพัฒนาระบุว่ามีระยะเวลาการเล่นประมาณสามถึงห้าชั่วโมงทั่วทั้งเนื้อหา โครงการนี้เริ่มต้นจากความพยายามของนักศึกษาและเติบโตเป็นความร่วมมือระยะสี่ปีระหว่างนักพัฒนาและผู้ร่วมงาน นำไปสู่หลายแพลตฟอร์มรวมถึง Nintendo Switch, PC, PlayStation และ Xbox เส้นทางการพัฒนานี้แสดงให้เห็นในขอบเขตที่มุ่งเน้นและโทนเสียงที่สม่ำเสมอของเกม
โลกเปลี่ยนแปลงเพียงพอที่จะทำให้คุณเคลื่อนไหวหรือไม่?
ระดับต่าง ๆ เปลี่ยนไประหว่างสวนสาธารณะที่เงียบสงบ, ซูเปอร์มาร์เก็ต, ถนนในเมืองที่วุ่นวาย และคลองที่มีฝนตก และการออกแบบรวมถึงของเล่นในสิ่งแวดล้อมที่คุณสามารถกระตุ้นได้ในขณะที่อยู่ในเงาของพวกมัน ตัวอย่างเช่น การดังของกระดิ่งจักรยาน, การเปิดไฟถนน และการเปิดใช้งานอนิเมชั่นเล็ก ๆ ช่วงเวลาเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นเลเวอร์ปริศนาและจังหวะการเล่น การจัดฉากเน้นการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนที่ตั้งอยู่และโอกาสที่มีเวลา มากกว่าการแยกแผนที่หรือโหมดเกมทางเลือก
การนำเสนอมีอิทธิพลต่ออารมณ์และเรื่องราวอย่างไร?
เอกลักษณ์ทางภาพพึ่งพาเฉดสีที่จำกัดอย่างตั้งใจซึ่งนักพัฒนาใช้เพื่อบ่งบอกเวลาในวันและการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์ ในขณะที่อนิเมชั่นและดนตรีถ่ายทอดจังหวะของเรื่องราวโดยไม่ใช้คำ เกมนี้ติดตามช่วงชีวิตจากวัยเด็กไปสู่วัยผู้ใหญ่ผ่านสภาพแวดล้อมและการเคลื่อนไหวมากกว่าข้อความ ดังนั้นผู้เล่นจึงอนุมานเส้นทางของมนุษย์จากบริบท, การเปลี่ยนสี และภาพวินิจฉัยสถานการณ์มากกว่าการอธิบายที่ชัดเจน
ความยากและความคุ้มค่าของการเล่นซ้ำเป็นที่น่าพอใจหรือไม่?
ระดับความท้าทายยังคงอยู่ในระดับปานกลาง โดยการเล่นแพลตฟอร์มได้รับการอธิบายโดยผู้เล่นและนักวิจารณ์ว่าโดยทั่วไปแล้วง่าย ซึ่งทำให้เกมเข้าถึงได้ แต่ลดความลึกทางกลไกสำหรับบางคน การสัมผัสแสงจะมอบหน้าต่างการฟื้นฟูสั้น ๆ หนึ่งหรือสองครั้ง มิฉะนั้นเกมจะเกิดใหม่ที่เงาที่ถูกครอบครองล่าสุด ซึ่งกำหนดกรอบความเสี่ยงโดยไม่ลงโทษอย่างรุนแรง การตอบรับระบุว่าความคิดสร้างสรรค์บางครั้งรู้สึกซ้ำซากในระดับที่ซ้ำกัน
แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ต้องการช่วงเวลาที่สั้นและสะท้อนความคิดในการเล่นแพลตฟอร์ม
SCHiM เป็นทางเลือกที่อ่อนโยนและมีการพิจารณาสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ในรูปแบบสั้น ๆ; ขอบเขตที่มุ่งเน้นให้รางวัลแก่ผู้ที่ชื่นชอบบรรยากาศและจังหวะ ผู้เล่นที่ต้องการความซับซ้อนทางกลไกที่ยั่งยืนหรือการเล่นซ้ำในระยะยาวอาจพบว่าความท้าทายที่พอประมาณและการทำซ้ำที่บางคนรีวิวได้กล่าวถึงนั้นจำกัด แต่เกมนี้เหมาะสำหรับใครก็ตามที่มองหาการเดินเล่นปริศนาที่กระชับและขับเคลื่อนด้วยอารมณ์.